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盾応急修理/コメント 作成しました。間違い等あったら修正・コメントお願いします - 名無しさん 2013-03-28 09 32 45 MP30か・・再詠唱を考えると妥当なのかな - 名無しさん 2013-03-28 22 17 12 SL3 GIP - 名無しさん 2013-03-29 21 42 27 ↑ミス SL3で GP615に対し224の回復 30%+40?かな - 名無しさん 2013-03-29 21 43 56 SL3で再詠唱は140秒 - 名無しさん 2013-03-29 21 46 42 このゲームはスキルレベルが上がっても消費MPが増えるタイプでないからlv50以上になってSR20ぐらいの装備になってきたらあまりMPは気にならなくなると思う - 名無しさん 2013-03-30 05 40 43 SL4 35%50 CT120 順当にいけばSL7で50%+80のCT60かな - 名無しさん 2013-04-13 01 37 44 戦闘中にGPが自然回復することはほぼないので盾使うなら覚えときたいスキル - 名無しさん 2013-08-05 14 48 01 Lv - 名無しさん 2013-10-24 23 53 58 Lv5で、再使用時間95秒です。 - 名無しさん 2013-10-24 23 54 19
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装備を廃棄した代価 [#oce46d13] No レア 装備名 種別 燃 弾 鋼 ボ 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 1 1 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 1 2 3 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 1 3 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 2 1 5 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 2 5 6 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 3 4 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 10 15 8 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 12 20 9 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 24 25 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 2 2 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 2 2 12 ☆2 15.5cm三連装副砲 副砲 2 5 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 1 1 1 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 1 2 2 15 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 1 1 2 17 ☆2 天山 艦上攻撃機 2 4 4 18 ☆3 流星 艦上攻撃機 2 5 10 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 1 1 1 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 1 1 2 21 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 1 2 3 22 ☆3 烈風 艦上戦闘機 2 2 9 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 1 1 2 24 ☆2 彗星 艦上爆撃機 2 3 3 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 1 1 2 26 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 2 3 5 27 ☆2 13号対空電探 小型電探 10 10 28 ☆2 22号対水上電探 小型電探 15 15 29 ☆3 33号対水上電探 小型電探 20 15 30 ☆2 21号対空電探 大型電探 20 20 31 ☆3 32号対水上電探 大型電探 20 25 32 ☆3 14号対空電探 大型電探 25 25 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 10 10 34 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 10 20 35 ☆2 三式弾 三式弾 9 6 3 36 ☆3 九一式徹甲弾 九一式徹甲弾 3 9 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 1 1 38 ☆ 12.7mm機銃 対空機銃 1 1 39 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 2 1 40 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 3 1 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 7 7 42 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 1 43 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 1 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 2 1 1 45 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 3 1 1 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 1 1 47 ☆3 三式水中探信儀 ソナー 1 2 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 主砲 1 1 49 ☆2 25mm単装機銃 機銃 1 1 50 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 3 4 51 ☆2 12cm30連装墳進砲 機銃 4 2 2 52 ☆3 流星改 艦上攻撃機 2 6 10 53 烈風改 艦上戦闘機 54 ☆3 彩雲 艦上偵察機 2 11 55 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 2 2 7 56 ☆5 震電改 艦上戦闘機 2 3 12 57 ☆3 彗星一二型甲 艦上爆撃機 2 3 4 58 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 2 3 2 59 ☆2 零式水上観測機 水上偵察機 1 1 2 60 ☆3 零式艦戦62型(爆戦) 艦上爆撃機 1 3 3 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 1 2 65 ☆2 15.2cm連装砲 中口径主砲 2 3 66 ☆3 8cm高角砲 副砲 1 2
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アイテム一覧アイテム屋販売品レギュラーコーナー資材 便利なアイテム 旬のお奨めアイテム 特撰コーナー 1ポイント辺りの資材購入量 アイテム補足 コメント タグクラウド 関連ページ 課金はDMMポイントかWebMoneyで購入できます。 アイテム一覧 アイテムのとこに並ぶもの アイテム名 効果 1段目 書類一式&指輪 Lv99の艦娘とケッコンカッコカリできる 勲章 Extra海域クリアなどで手に入る。使用すると、資源 or 改修資材 or 設計図と交換できる。 改修資材 明石の改修工廠で使用する 給糧艦「伊良湖」 1艦隊の数人の疲労度を回復する給糧艦。編成画面に出てくる【給】ボタンをクリックすると発動して消滅。 プレゼント箱 2014年12月のイベント時に特定の海域で回収できた。資源 or 甘味 or 資材と交換可能。 艦娘からのチョコ 2014年及び2015年の2月のイベント時に任務達成で回収できた。燃料 700、弾薬 700、鋼材 700、ボーキ 1,500 と交換できるが、他の交換アイテムと違い確認しない 甲種勲章 特定のイベントの最深部を最高難易度でクリアすると手に入る持っているだけで戦績画面・ランキング画面に何個持っているか表示される使用すると大量の資材と交換できるが、それらの表示は消える。 ? 2段目 家具箱(小) 開けると、中から少量の家具コインが出現する。(200) 家具箱(中) 開けると、中から中量の家具コインが出現する。(400) 家具箱(大) 開けると、中から大量の家具コインが出現する。(700) 給糧艦「間宮」 1艦隊全員の疲労度を回復する給糧艦。編成画面に出てくる【給】ボタンをクリックすると発動して消滅。 改装設計図 一部の艦娘の改二改装の際に必要。 特注家具職人 家具屋さんで職人がいないと購入できない家具を買える ? 補強増設 練度30以上の艦娘に補強増設改修が可能。改装画面で使用。消費アイテムを1つのみ別枠で装備できる。 3段目 高速修復材 入渠時間を短縮できる。使うと瞬時に修理が終わる。 高速建造材 建造時間を短縮できる。使うと瞬時に建造が終わる。 開発資材 建造・開発を行うのに使用する資材。 ? 応急修理要員 艦娘のスロットに装備させる。装備した艦は1度だけ撃沈を回避できる。 応急修理女神 艦娘のスロットに装備させる。装備した艦は1度だけ撃沈を回避できその時に耐久補給も全回復。 菱餅 2015年3月のイベントで特定の海域から回収できた。資源 or 甘味 or 資材と交換可能。 ? 4段目 ? ? ? ? 戦闘糧食 艦娘のスロットに装備させる。戦闘中に消費され、艦娘の疲労を回復させる。 ? ? ? アイテム屋販売品 すべて課金アイテムです。 レギュラーコーナー 資材 アイテム名 効果 ポイント 燃料パック 燃料200 100 弾薬パック 燃料200 100 鋼材パック 鋼材150 100 ボーキサイトパック ボーキサイト100 100 便利なアイテム アイテム名 効果 ポイント 特注家具職人 1回分家具屋さんで購入できる家具のうち特注のものを1つ買える。 300 開発資材パック 開発資材x7 500 高速修復材パック 高速修復材x5 300 高速建造材パック 高速建造材x5 300 旬のお奨めアイテム アイテム名 効果 ポイント 応急修理要員 装備しておけば轟沈したとき1回だけなかったことに 200 応急修理女神 1回だけ轟沈を無効にして、耐久・補給全回復 500 ドック増設セット ドック鍵1、開発資材5,高速建造材5,高速修復材5 1,000 期間限定!八八資源セット 燃料880,弾薬880,鋼材880,ボーキ880 900 特撰コーナー イベントなどが開催されると商品が増えることがある。 アイテム名 効果 ポイント 母港拡張 所有可能艦娘を初期状態の100から+10増やす。最大で+150。同時に所有可能兵装アイテム数も+40、最大で+600される。 1,000 書類一式&指輪 1回分Lv99の艦娘とケッコンカッコカリできる 700 お買い得工廠セット 鋼1500,ボ200,弾200,燃200,開発資材x2 700 給糧艦間宮 1回分編成画面で【給】ボタンを押すとその1艦隊全員の疲労が全快する 300 給糧艦伊良湖 5回分編成画面で【給】ボタンを押すとその1艦隊の内何人かの疲労が全快する 1,000 戦闘糧食 3回分戦闘中に疲労回復 300 タンカー徴用 燃料1000 300 アルミ大増産 ボーキ550 300 お買い得出撃セット 燃500,弾500,鋼200,高速修復材x2 300 改修資材 改修資材x10 700 補強増設改修 補強増設x1 500 ? ?x2使用には「給油艦/補給艦」が必要 300 1ポイント辺りの資材購入量 明細 内容 1ポイント辺り 商品名 価格 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 合計 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 合計 燃料パック 100 200 - - - 200 2 - - - 2 弾薬パック 100 - 200 - - 200 - 2 - - 2 鋼材パック 100 - - 150 - 150 - - 1.5 - 1.5 ボーキサイトパック 100 - - - 100 100 - - - 1 1 期間限定八八資源 900 880 880 880 880 3,520 0.978 0.978 0.978 0.978 3.911 工廠セット 700 200 200 1,500 200 2,100 0.285 0.285 2.142 0.285 3 出撃セット 300 500 500 200 - 1,200 1.667 1.667 0.667 - 4 タンカー徴用 300 1,000 - - - 1,000 3.333 - - - 3.333 アルミ大増産 300 - - - 550 550 - - - 1.833 1.833 組み合わせ例 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 合計 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 合計 期間限定八八資源x1 900 880 880 880 880 3,520 0.978 0.978 0.978 0.978 3.911 工廠セットx1 700 200 200 1,500 200 2,100 0.285 0.285 2.142 0.285 3 合計 1,600 1,080 1,080 2,380 1,080 5,620 1.263 1.263 3.12 1.263 7 アルミ大増産x2 600 - - - 1,100 1,100 - - - 3.666 1.833 出撃セットx2 600 1,000 1,000 400 - 2,400 3.334 3.334 1.334 - 4 鋼材パックx4 400 - - 600 - 600 - - 6 - 1.5 合計 1,200 1,000 1,000 1,000 1,100 3,500 3.334 3.334 7.334 3.666 2.916 八八資源セットが期間限定の割に資材単価辺りではまったくお買い得ではない。 しかし量的には、個別に買うよりもお買い得ともいえる内容になっている。 資材をお金で買おうとする際には参考にしてみてください。 アイテム補足 アイテム欄は所持数が99までしか表示できないが、実際に持っている数は100以上きちんと増えて処理されているので心配いらない。所持数は4ケタまで表示されるようになった 開発資材、高速建造材の所持上限は3,000個まで。 ドック鍵は、アイテム屋さんでの購入時は「ドック増設セット(1,000円)」となる。 補強増設は1人1回まで。 応急修理要員と応急修理女神、戦闘糧食は、改装メニューから艦娘の兵装スロットに搭載して有効になる。 応急修理要員は、かなり低い確率だが開発可能。(メンテナンスで封じられていなければ) 6月頃にはすでに開発できなくなっている。 給糧艦間宮を持っていると、編成画面の上中央に【給】ボタンがつき、艦隊が疲労していると点滅する。点滅しているときにここをクリックすると発動して艦隊の疲労をとり、給糧艦間宮は消滅する。確認画面が出ずいきなり消費されるので、ちょっと押してみようというのはダメ。10/23のメンテで確認画面が実装された。確認画面の「はい」を押さなければ、いつでも間宮さんを見れる コメント 最新の30コメントを表示しています。 特選コーナーの購入確認ポップアップが表示されないんだけど、これって通常の方を買わないと買えないの? -- 名無しさん (2013-08-17 20 12 07) ポイントで購入!を押してから出るやつかな?表示されるまで時間かかる時と、 -- 名無しさん (2013-08-17 23 52 50) 途中送信してしまった・・・ 表示されないでポイントで購入!を押す画面に戻るときがあります -- 名無しさん (2013-08-17 23 54 35) ドック増設セットの鍵代を計算してみたら約43円 -- 名無しさん (2013-08-21 13 37 52) 間宮1艦ごとに使用出来て疲れてなかったら金ピカになって欲しい -- 名無しさん (2013-08-21 17 40 59) 間宮さんは疲労値を一定量回復するのではなく、単に0に戻すだけなんだな。折角課金アイテムなんだからキラ状態まで持っていければいいのに -- (ぬ) 2013-08-28 21 35 08 「八八資源セット」は8/26アプデで販売終了 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 49 51 安くて助かる -- (名無しさん) 2013-09-04 21 35 49 間宮確認画面ほしいな。有料アイテムなのに誤爆即使用・・切ない -- (名無しさん) 2013-09-05 18 54 38 家具職人欲しいんだが、昨日から何回やっても購入決定押した後決済画面にならない。前はラグで後から決済画面出たこともあったが、なんだろうね。俺のPCの設定がおかしいんだろか。 -- (名無しさん) 2013-09-06 21 08 38 ↑の者だが今朝早くやってみたら買えた。原因はよく分からん。まあ鯖のパンクなんだろうかね。 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 55 32 人多いからなー多分原因はソレであってると思うよ -- (名無しさん) 2013-09-07 15 25 59 修理ドック2つとも解放した。もっと解放したいぐらい! -- (名無しさん) 2013-09-09 13 41 57 なんか今なら500ポイントプレゼントとか書いてあったから500円の課金でドック解放できたヽ(=´▽`=)ノ -- (名無しさん) 2013-09-15 22 38 35 母港拡張はそんな人気無いの?ドックの方が重要かね -- (名無しさん) 2013-09-25 16 12 49 弾薬のとこ、燃料になってね? -- (名無しさん) 2013-09-26 16 32 00 ドック開放キーだけで売ってほしいな -- (名無しさん) 2013-10-11 22 19 47 ↑「抱き合わせ商法」じゃないかと運営に訴えれば可能かも?w -- (名無しさん) 2014-01-03 16 45 28 他にドッグ込みで売ってないから、ドッグ1kに建材がおまけでついてくる、と考えるべきじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-21 13 53 54 ↑俺もそう思ってる相場的に妥当だろそこらの課金ゲーより相当マシだと思う -- (名無しさん) 2014-01-24 22 12 05 あれはドックキーの粗品、サービスですよ? -- (名無しさん) 2014-02-03 02 03 10 母港拡張は12/24のメンテで所有可能艦娘が最大で+80になってたよね -- (名無しさん) 2014-02-12 13 17 33 チョコレートはアイテムのところに入るのか -- (名無しさん) 2014-02-14 17 53 47 チョコってどんくらいの資材出てくるんだろ -- (名無しさん) 2014-02-15 19 42 49 やってみたが700.700.700、1800とかだからまあまあおいしいな -- (ひまつぶし) 2014-02-15 21 23 25 ドラム缶(輸送用)って、何の意味があるの? -- (名無しさん) 2014-02-26 22 18 42 ドック増設セットって、キー以外はただのおまけだよね。資材の価値的に考えて -- (名無しさん) 2014-03-01 14 50 35 ケッコンするには改装からLV99の表示へカーソルを持っていくと選択肢が表示され、ケッコンすると特別アニメーションへ進める -- (名無しさん) 2014-03-13 10 31 34 ドック開放キーだけなら安くなるとでも思ってんの?バカなの?高額品買ってくれた人にオマケつけてるだけでキー本体が1000円に決まってんだろ、カス -- (名無しさん) 2014-05-04 04 39 55 ドラム缶は一部の遠征で必要になる。 -- (名無しさん) 2015-06-07 16 51 32 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ よくある質問 基本操作 コメント/アイテム ▼wikiレンタル代価広告
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ト . _ > ´レイ 、 \ト、 > ´ ` < / / ', \/ -- .. __ \イ / i /__ Y `ヽ ´ `ヽ マハ __彡 ア _} rf/ { }ハ ', Ⅵ=ォ ./、 / マ j/ ト| {^ ', ', }}___」 ア \ `T.′ ! 、 i! ',. i V マ--=≦. \ / / i | ヽ 斗 ´j人 ヽ ヽ \ ヽ ./ / .{ i |ー-\ N,ィf= ァ、 \__\ \ 、 .′ / /./ .ハ { { マ=ミx. { Vzソ 、ヽト、.{ ̄ \ \ ', i. / j/| / ヘ ヽ{ !r 泛ソ}\乂___ノ i | ', 、 } { / j/i ハ ー―' ′ | ハ{ | i ', .Ⅵ{ .| i ∧ i\ - - .ィ , /从ハト.从{ } / .`  ̄ ̄ 〉 ) ハ ∧ ! > . __ .イ__j/. / }>ー―ァ ノ / //j/ V }从{ / --、 j/ > ´ `ヽ // / /{{ { { * .} > ..ィ } .// / .i マ 乂 =彡 イ _ ..イ ヽ_ 八 ./., // j≦>-r }ミ彡イ ア `ヽ \  ̄/ { { __ ./ / > ´ ̄ ゝレz彡 ´ マ \′ .マ .、 //´ , .ィ__ / / . --― { \. \ \ ー 彡 { { / ≧ 、 ∨ ,.. < ! \. \ `¨ .ヽト! / _ >, -{ .イ __ -=  ̄ ̄ .八 \ i ´ ̄ ニ=-メ.__ノヾ _ ,=- 、 X 八 / / ',ヘ. \  ̄ ―/-- 、ハ \ ヽ.__ z彡ヽ/ .入\ノ`'' ー= ..,,__/ / } \ / \ .イ ヽ .イ / ', ヽ ./ }≧=-≦ / >ー― < ./ .、. ヽ \ / / {  ̄ ̄ ̄ ≧z。. / \ \ \ ./ / .′ ` ̄i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄マ ≧=--...イ \ \ .〈 〈 |  ̄ ̄ ニ=-- --ヽ ヽ. \ ∨ ∨ }ニ==--一 --= マ } \ ∨ .ハ.. _ ', __ --ァ' /ゝ-、 /´ \ ヽ ', } / / 乂 ,.く \ 潜入17日小ネタ回において中央ギルド調査隊に随行するクリーヴァス率いる護衛隊の一員として登場 長門と共にお空を集中攻撃し一時戦いを優位に進めるも、反撃により長門共々瀕死の重傷を負う(応急修理女神によって一命を取り留める) 25日やる夫パートの砦門において美鈴と共に個人的な要件で生還情報を調べに来ていたのが確認される 探し相手は前日にダンジョン討伐任務で行方不明になったギルド団員の初春・時雨・大鳳の事と思われる ギルドの資金提供先である帝愛グループに関する事はシルヴィア王女からの“彼らは良くも悪くも商売人” であるとの言動に思う所がある様子らしい
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登録日:2014/09/06 Sat 19 06 16 更新日:2024/03/03 Sun 19 59 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ダメコン トラウマ ロスト 帰ろう、帰ればまた来られるから 悲劇 慢心、ダメ、ゼッタイ 沈没 繰り返してはならない 艦これ 艦隊これくしょん 轟沈 階級は落としても艦娘は落とすな 提督「今日こそ・・・今日こそキス島沖を越えるんだ・・・出撃!!」 提督「!くそっうずしおかよ・・・でも今度は南に行ってくれたか」 提督「アアッ畜生!またエリル級のせいで大破!!しかもお気に入りが!!でも・・・1隻だ・・・たったの1隻だ・・・」 提督「6隻の中からピンポイントに狙われる確率は高くないはず・・・轟沈なんてあるわけない、行くぞ!」 ~3分後~ 艦娘轟沈 L O S T 「ああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!」 轟沈とは、艦船が敵の攻撃を受けて沈んだ際に使われる「沈没」の種類の一つであり、一撃で沈むことを表している。 そしてブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』においては、艦娘のロスト(消滅)を表した単語のことを指す。 概要 轟沈にまつわる知識 轟沈に至らしめる原因 轟沈対策 演習では… アニメ「いつかあの海で」では…。 余談 概要 基本的な知識は本作の項目を見ていただくとして、艦娘は残り耐久(HP)に応じて「小破→中破→大破」と損害状況が変化していく。 ダメージを受けすぎて艦娘が中破(大破)すると、DMMのお約束に漏れず服や艦装が破損し、あられもない姿が晒されてしまう。 ある意味で艦これの華(?)ともいえる要素である。 しかし、笑い事で済ませられるのも中破まで。 耐久が極めて低下、つまり大破した状態で耐久が0になるとその艦娘は沈没し、悲壮な台詞と共に消滅してしまう。 装備させていた物はまとめて消えるし、母港に帰投しても沈んだ艦娘は姿形も無くなっている。 そしてここからが重要なのだが、本作におけるキャラクターロストは非常に重く設定されており、轟沈した艦娘を復活させる手段は用意されていない。 現実では沈んだ艦船をサルベージして引き上げる技術が発達しているが、艦これでは哲学的な方向性やゲーム性の面から存在しない。 これは課金要素でも同様。金払って艦娘が救えるならとっくに誰もがお布施を投入している。 そのため、他のゲームと比べてキャラロストに伴う喪失感は非常に大きく、愛情こめて育てたお気に入りの艦娘ほど失った時のショックは想像を絶するものがある。 レベル上げに費やした時間が、優秀な装備が、場合によってはケッコン済みだったのが何もかも一瞬で・・・ 下手したらトラウマものの惨事。 また、轟沈時の台詞も悲痛なものばかりで、幼い外見の駆逐艦はその傾向が強い。 艦娘によっては冗談抜きにトラウマものである。なおトップクラスで辛いのは望月とも 調べても構わないが自己責任で。 消滅したらそれっきりであり、どんなに手塩をかけた艦娘であろうとなかろうと平等に消え、帰ってくることはない。 故に、いかなる場合でも轟沈は絶対に避けねばならない事態なのである。 轟沈にまつわる知識 ここで気になるのが具体的な轟沈条件や仕様についてだが、実は運営側から言及されたことは殆どない。 正確には 「ものすごく明確なルールはあるが、どこまでセーフでどこから危険かは、提督の皆さんで情報を共有して探ってもらって欲しい」 ・・・という方針に基づき、あえてユーザーに検証と模索を委ねているためである。 それから現在まで有志による轟沈報告・検証が行われ、必然的に少なくない犠牲が払われた結果、以下のような事が分かっている。 旗艦は決して轟沈しない 確定事項。 旗艦に配置された艦娘は大破こそすれど、敵の攻撃をいくら受けても残り1で留まり轟沈する事はない。 以前はこの仕様を悪用して旗艦大破のままオリョクルしまくるブラック提督が多発していたが、後のアップデートで旗艦が大破したら戦闘後に強制撤退するように変更された為、通常はあまり意味をなさない。 ただし2014年夏イベントで導入された新システム「連合艦隊」では、第2艦隊の旗艦にこの「旗艦は大破していても絶対に轟沈しない」仕様が適用されている可能性が非常に高い(報告が見つからない)。 その戦闘中で大破してから続けて轟沈することはない 戦闘中に大破した場合、少なくともその戦闘が終わるまでは旗艦と同じく絶対に沈まない。 昼戦で大破し、そのまま夜戦に突入した場合でも同様。 では、轟沈する条件とは何なのかと言うと・・・ 大破した状態で「出撃」「進撃」を行うと轟沈する もっとも重要。 前述の点は言い換えれば、「他の戦闘では轟沈する可能性がある」という事。 轟沈を招く最大にして唯一の条件とは、「大破艦を抱えた状態で進撃、あるいは入渠(=回復)せずに出撃すること」なのである。 ただ、大破した艦娘の戦闘能力は極端に低下しており、戦力としてはほぼ使い物にならない。 (例外として探照灯、照明弾などは発動する) 普通に考えれば、大破してもそのまま次の戦闘へ押し切るような選択には至らないはずだが・・・ なお、小破・中破での進撃は今のところ特に問題ない。 今のところ、というのはかつて「大破進撃以外の原因で轟沈した」という報告も検証中に寄せられたことがあったから。 しかし、いずれも再現による成功例が確認できなかった為、現在は大破進撃以外の要因で轟沈する可能性は「限りなくゼロである」と見られている。 故にこの条件は「轟沈の明確なルール」に最も近いものと言える。 なお、2015年冬イベントでは、無傷の艦娘が進撃したら大破しており、そのまま攻撃を受け轟沈という動画が流れ、一時騒然となった。 しかし、これは放送者の不正ツール使用が原因であると判明し、上記の検証を揺るがすことはなかった。 他面において、「不正ツールの使用も轟沈をもたらす一因である」ことも明らかとなったことになる。 多くの提督諸氏にとっては無関係と信じたいが、不正行為の誘惑に駆られた提督はこのことを思い出して自重されたい。 轟沈に至らしめる原因 ずばり、慢心である。 冒頭の提督はこれのせいで轟沈を引き起こしてしまった。 彼は「当たらなければどうということはない」「まさか1隻だけをピンポイントに狙うはずがない」と思い込み進撃を選んだが、その認識はハッキリ言って甘い。 味方が敵の大破艦を狙ってくれる事があるのと同じように、敵もまた弱りきった艦にトドメを刺さんと標的にする事だって有り得る。 大破した艦娘が狙われることなく、無事に戦闘を終えられる保証はどこにもないのだ。(*1) そんな事は十分理解している筈なのに、このような慢心を招いてしまう原因は色々ある。 キス島沖、サブ島のような高難度海域で進展しないことからの焦り・・・ 艦娘が大破している事に気付かず、あるいは操作ミスでうっかり「進撃」・・・ 装備させたと思ったはずのダメコン載せ忘れ、はたまた人(艦)違い・・・ そして、「自分は大丈夫」「当たるわけない」という根拠のない自信。 沈んでから気付いた時にはもう遅い。後に残るのは後悔と罪悪感だけである。 資源は尽きてもやがて回復するが、艦娘は沈んだら二度と復活しないからだ。 もちろん、個々のプレイスタイルやポリシーにとやかく口を出すつもりは無い。 しかし、轟沈によって失う物があまりに大きいのは紛れもない事実。 バケツ(高速修復剤)・資源と、愛情や時間をかけて育てた艦娘1人とでは価値の重みは雲泥の差である。 轟沈させて悲しみに暮れた提督も、未だ轟沈経験のない提督も、かつて日本海軍に実在した軍人「木村 昌福(きむら まさとみ)」少将が残したこの言葉だけは強く噛みしめて欲しい。 「帰ろう、帰ればまた来られるから」 轟沈対策 ここからは轟沈を防ぐうえで重要な対策を述べる。 旗艦に据える 最も簡単な方法。 ただし、前述したように現状では連合艦隊の第2艦隊でしか通用せず、通常の艦隊だと大破の時点で強制撤退させられるため意味がない。 しかもその連合艦隊すら「轟沈報告が出なかったから限りなく可能性が高い」というだけの事であり、本当に沈まないかどうかは未だ不明瞭である。今後仕様変更がないとも言えない、悪魔の証明なのである。 ダメコンを載せる メジャーで簡単な方法。 ダメコンには艦娘の轟沈を一度だけ防ぐ効果があり、「応急修理要員」は轟沈する手前ギリギリのラインまで耐久を回復させ、上位の「応急修理女神」は何と全回復。 応急修理女神はイベント報酬以外だと課金購入しか無いので、基本は応急修理要員を活用することになる。金にもの言わせて女神を買いまくる米帝提督もいるが 他の装備との兼ね合いで普段はなかなか載せにくいのだが、どうしても突破したい海域がある時に保険として1スロット割くだけの価値はある。 先の提督が過ちを犯したキス島沖は特にダメコンが光る海域。 また、2015年夏イベントで「補強増設」がLv30以上の艦娘につけられるようになった。課金アイテムだが、攻略報酬でもいくつかもらえる。 ダメコンはどうしても装備スロットを食ってしまうが、補強増設をつけるとダメコン専用スロットになってくれるので、そこにダメコンを乗せることができる。(*2)。 ケッコンカッコカリで指輪を贈る愛もいいが、自らの過ちから艦娘を守る愛もまた大切なことである。 ただ、それでも唯一の欠点としては必ず轟沈の演出を経てから復活するため、ものすごく心臓に悪い。 しかもダメコン発動の演出までちょっと時間がかかるため、一瞬「もしや積み忘れていたのでは……!?」とヒヤヒヤさせられる。 沈まないと理解しても、ある程度の覚悟はしておこう。 ちなみに、攻略wikiや動画の類で轟沈ゼリフを聞くことができるのは、ダメコンを使って轟沈させて復活させているものと思われる。 攻略wikiに載せるためだけに攻略報酬でしか手に入らない艦娘を轟沈させている訳ではない・・・はず。 艦隊司令部施設の使用 イベントで用いられる連合艦隊向けに、艦隊司令部施設という非常に便利なアイテムがある。 これを旗艦に装備させておくと、1隻までの大破艦なら駆逐艦の護衛1隻をつけて撤収させ、そのまま進撃できるというアイテムなのだ。 …しかし、仕様に対しての理解が不十分なまま使った結果、却って轟沈を招いた提督諸氏もいるので、使うのであれば必ず仕様に注意するように。(*3) 慢心しない 何だかんだ言ったものの、これが一番重要。 慢心云々についてはうだうだと述べたので繰り返さないが、常に艦隊の確認と安全を怠らないように心がけることが特に大事である。 大破したら即撤退、どうしても超えたければダメコン、でも誰に装備したかはちゃんと忘れずに・・・これらを意識するだけでもだいぶ違う。 あとはプレイヤー自身の体調管理であろう。 気分が優れない、ひどい眠気に襲われているような時に出撃しては重大な操作ミスを犯す恐れがある。 うっかり手が滑って「進撃」など笑うに笑えない。 無理をせず、自分自身も休息を取って次に備えるのが一番である。 イベント海域のような、期間が定められた修羅場は特に。 ※世の中には、飼っているネコがキーボードで遊んで大破進撃→轟沈という悲劇を味わった提督も実在する。 なお慢心対策として、夜戦選択、進撃選択画面では、 「右側を選択すれば轟沈しない」と言うことを頭の片隅に置いておくと良い。 そもそも、何故こうも轟沈が発生してしまうかと言うと、 提督の慢心もそうだが、それ以上に各選択画面のボタンの並びが地味な原因でもある。 どういうことか解説すると、夜戦選択では―― 『追撃せず』『夜戦突入』 と言う並びなのに対し、進撃選択では―― 『進撃』『撤退』 と、『夜戦突入』『進撃』のボタンの並びが逆になっている。 この二つは一言で言えば「戦闘を継続する」と言う意味なので、 それが夜戦選択では右側にあるのに対し、進撃選択では左側にあると言うのは地味にややこしい。 「なんだそれくらいのことで」と思う提督らも多いと思うが、 例えば何時間もレベリングやレア掘り作業を繰り返していると、 集中力も薄れて気がつけばボタンを連打していることも多い。 そんな状態で、このボタン逆転仕様は地味ながら恐るべき罠に化ける(*4)。 右側を選択すれば夜戦で大破することはあっても進撃はしないので、轟沈することはまずない。 これを頭の片隅に置いておくだけでずいぶん違うので、覚えておいて損はない。 とにかく大破した艦娘が出たらカーソルを右に持っていく癖をつけておくだけでもだいぶ違うはずである。 ん、母港から大破状態で出撃してしまった? そんなん知らん。 なお、誤って大破進軍させてしまった場合、最終手段として「次のマスに到着する前にブラウザをリロードする」という手段もあるにはある。 撤退、あるいは攻略完了する前に接続が切られた場合、母港に強制送還されるという仕様を逆手に取った方法である。 ただ、「この方法は違反行為すれすれのグレーな行為であり、あまり頻繁にやると運営に悪質ユーザーと見なされ、アカウント停止処置がとられる」という噂がある(轟沈のルールと同様に運営から言及されていないので真偽は不明)ので、あまりやり過ぎないように。 演習では… ちなみに、艦娘同士の戦いとなる演習では、轟沈してもロストすることは無い。 というか仲間に殺されてたまるかという話ではある(轟沈しないわけではないので注意。詳しくは後述)。演習相手の艦娘は便宜上深海棲艦と同じ敵艦隊扱いであるため、耐久値を上回るダメージを与えれば当然撃沈されるが、沈めても相手の大切な艦娘がロストすることはないので安心して欲しい。 問題は此方が大破の状態で演習に挑んだ場合で、この状態で致命傷を負うと、実戦と同じように轟沈してしまう。しかも、演習では此方の艦娘が轟沈(もしくは相手の艦娘を撃沈)してもダメコンは発動せず、表記はHP1で大破のまま(*5)なため、一見すると見分けが付かない仕様となっているのだ。 どう見分けるのかと言うと、戦果報告である。 戦果報告で全艦撃沈したのにB勝利だった…という場合、よく見ると轟沈してしまった艦娘の取得EXPが0となっているはずである。 無論、大破の状態で演習に挑まなければこのようなことにはならないので、演習前の損害確認は怠らないようにしよう。 なお、2015冬イベント中にある条件を満たしてしまうと演習なのに本当に轟沈・撃沈が発生してしまう(アイコンが白黒になる撃沈表記)(*6)不具合が発生していた。心臓に悪いわ。 なお、史実には演習中の事故で沈没し、多数の犠牲が出た駆逐艦が複数いたりする(*7)ので、実は笑い事ではない…。 アニメ「いつかあの海で」では…。 史実におけるレイテ沖海戦から始まるのでなんとアニメ第一期主要メンバーの大半がいなくなっているという絶望的な状況から物語が開始する。 が、第1話冒頭から時系列上沈没しているはずの白露が重傷を負いながらも生還し、第7話でもやはり時系列上始まる前に沈んでいるはずの朧と漣が五体満足で元気にしているため、 物語開始前に退場済み艦娘もどこかで元気でやっている可能性は十分にあり得る。 本編中でも第1話でモブキャラとして登場していた艦娘達もその後全く登場しなくなるなど、過酷な描写が続く一方で 第4話で山城達が大破しつつもレイテ沖海戦を生還したものの、艦娘の力を失ったという描写で退役が描かれているため、退場=死亡とも言い切れず、 物語の裏で史実の轟沈エピソードを中破で乗り切った金剛と代わりに大破して退役した(つまり生きている)浦風の話題が出てくるなど、 実の所、轟沈については徹底的に明示を避けている。 ちなみに艦娘が全員轟沈したと言われる最終話だが、爆発に巻き込まれてフェードアウトというのが大半で実はぶっちゃけよくわからないという状態だったり。 互いに手を伸ばし合って爆発に巻き込まれるという悲しい最期を迎えたように見える涼月と冬月に至っては史実生還組だったりする。なのであの後涼月が迷子になりながらなんとか佐世保に帰ってきていた可能性もある 余談 TwitterなどのSNSには提督を兼業する著名人・企業公式アカウントの中の人などが割といるわけだが、やはりというか一部で悲しみを背負ってしまう方が少なくない。 特に有名なのは、漫画家の平野耕太氏が加賀を沈めてしまった「ヒラコーショック」だろうか。 その他にはタニタ公式アカウントの中の人も3度ぐらい轟沈の悲劇を叫んでいる。 艦娘を描いた絵師が自分の描いた艦娘を沈めちゃったという悲劇も報告されている。 慢心、ダメ、ゼッタイ。 なお、艦これ界隈では轟沈そのものが性質上かなり荒れやすい話題でもあるため、アニメ版が制作決定された時にも「作中での扱いは一体どうなるのか」と注目された事があった。 そして放送されてみると、第3話でとある艦娘の轟沈シーンが描かれ視聴者提督を阿鼻叫喚させる事態に。 (更に言えばその他多数の要因も絡み合って凄まじく荒れたのだが、ここでは詳細を省く) 何しろその艦娘、「小破」止まりだったにも関わらず敵の特攻で沈んだのである。 実は史実を鑑みれば真っ当な最期と言えるのだが、次は誰が犠牲になるのか提督達が戦々恐々することになったとか…(実際にはその艦娘だけが犠牲となった為、それはそれで批判を浴びる事になったのは言うまでもない)。 秋に公開が決定した劇場版でも「誰かが轟沈するのでは」という恐怖と懸念が提督達を覆っている。轟沈に恐怖しているのが艦娘ではなく提督ってどういうことだ。 「なお、轟沈の真意はその劇場版にて語られている。この為自分の嫁が公式に殺されたという点だけで叩くのはあまりよろしくない。叩くのはせめてその結末を見てからでも遅くはない。」 そしてほぼ100%提督の責任であるゲーム(ブラウザ版、Vita版、アーケード)とは違い、アニメでの轟沈の原因は実際に戦っている艦娘の慢心・油断によるものであり、油断していれば無傷からでも轟沈し得る世界観である事が明らかとなっている(*8)。 この為、艦隊の旗艦は僚艦喪失の責任を取らされたものの、提督は視聴者提督から烈火のように責め立てられるばかりで、劇中では全くのお咎めナシだった。 原作となるブラウザゲーム及び艦これ改・アーケード版艦これで「艦娘が油断したから轟沈した」など艦娘に指示を与え、操作する自分の存在を棚に上げる行為に他ならず、責任転嫁も甚だしいのだが、プレイヤーも轟沈ストッパーも存在しないアニメでは、その理屈は通用しなかったのである…。 ちなみに、アーケード版では轟沈した場合、作戦終了後に轟沈した艦娘に復活処置が施されるが、完全復活の場合は600GP(=200円)、それ以外はレベルダウンのペナルティを科せられて復活となり、仕様上完全ロストが不可能という事もあるがブラウザ版よりもかなりマイルドになった(それでもやはり慢心はいけない、いいね?)。 なお、アーケード版は戦闘後に大破艦がいる場合、進撃選択時に警告メッセージまで付けてくれる。 「多くの提督達には戦力的喪失等の痛手もあって忌み嫌われている轟沈であるが、やはりというべきか轟沈させる事自体を目的としている露悪趣味なプレイヤーも存在している。悪質なものになると「引退式と称して艦娘を故意に轟沈させていく(挙句の果てにその様子を運営に送りつける)」「気に入らない艦娘(特に、2016年以降登場するようになった連合国艦娘に多い)を公開処刑する」「レア艦娘を入手したらすぐに5-3や5-5で轟沈させる(勿論ダメコンも装備しない)」という物まで存在する。ライトユーザータイプと呼ばれるアンチ寄りのプレイヤーがファンや信者を煽る為の悪質な釣り目的で行う事がほとんどであるので、艦これを楽しみたい提督達は、そのような話題や動画を見かけても一切反応せずスルーする事を推奨する。 また、前述の露悪趣味からは離れるが、艦娘を轟沈させることで艦娘の所持している燃料と弾薬を回収することができるため、そちら目的で故意に轟沈させる場合も多い。 しかもこの方法、戦闘中にブラウザを更新して再接続することで燃料や弾薬を消費せずにダメージだけを受けることが可能なことも手伝い、どんな遠征でも敵わない圧倒的な時間効率を誇ってしまっている。 その効率を序盤から使える優秀な遠征になぞらえ、轟沈させるためによく利用される海域と合わせて「5-5海上護衛」と呼ぶことがあるため覚えておこう。 もちろん、前述の露悪趣味同様好ましい行為ではないため、攻略掲示板等で話題に挙げるのは避けるように。 なお、大型アップデートにより海域が刷新された現在では、上記の5-5のような「1マス目から大ダメージを受けることが可能な海域」が無くなり、効率が大幅に悪化したことで下火になっている。 誤大破進撃の際の轟沈防止のお守りとして付けられることの多いダメコンではあるが、大破した艦は戦力としては全く役に立たないため、上記の通りダメコンによってHPはおろか燃料弾薬を回復する仕様を積極的もしくは消極的に使用し、大破したままでいるならダメコン使って復活しろ=轟沈しろと願うプレイヤーもいる」 また、余談ながら海の向こうのライバル(?)ゲームではユニットロストこそないものの、「大破状態の船がいる状態で進軍すると全艦に対する信頼度ペナルティを受ける」というシステムは存在する。場合によってはユニットロストよりも重いペナルティである。あちらでは大破の条件ははっきりしており、大破警告も出る。AC版の大破警告も実はあっちが先駆けて実装していたものである。スタッフが提督時代に轟沈を経験したから・・・ではないと信じたい。 追記・修正はダメコン積んだのを確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 28 50) アニメじゃ如月は「彼女自身の慢心」で海に沈んでしまったんだよなぁ。提督もヌ級も誰も責められないから、神の視点にいる「そのような展開にした」脚本家に怒りの矛先が向く地獄絵図 -- 名無しさん (2015-09-15 00 01 28) ↑一発轟沈がある世界でろくに訓練せずに吹雪を実戦投入、旗艦決めで何回もギャグ描写でボコられるとかやる脚本が悪い -- 名無しさん (2015-11-17 10 55 42) 今日、大井さんが轟沈しました。 -- 名無しさん (2015-11-22 20 55 06) ↑×2、3 そもそも轟沈自体、使い方によっては面白くなるのにそれをしなかったからアニメは大きく傾いたよな。 -- 名無しさん (2015-11-22 21 36 07) ↑嫁を殺されるシーンを描かれるのを喜ぶ人は少ないだろう(いないとは言わんが)。如月の轟沈は視聴者に恐怖を与えたが、作中では轟沈に怯えていたのは吹雪と睦月だけ、戦訓にもなっちゃいないっていう(8話の敵機撃ち漏らし、11話での対空警戒を厳としない飛龍、たまたま後ろ向いて敵見つけた夕立) -- 名無しさん (2015-12-01 14 07 07) 艦これを始める際に真っ先に知るべき事は大破進軍だけはするなだと思うわ -- 名無しさん (2016-03-13 07 12 12) FEのロストみたいなものか・・・。カジュアルモード、実装しないかなぁ・・・? -- 名無しさん (2016-03-17 18 59 09) 大破進軍してしまっても、進軍先で陣形を選ぶまでにF5でリロードすればセーフ…ってのはルール上アウトな操作なのかな? 非常用に知っていて損はないと思うんだけど -- 名無しさん (2016-03-17 19 18 56) アニメで轟沈させるなら、主人公を庇ったり宿敵との相打ちとかバトル漫画でよくあるかっこいい死に方で轟沈してほしかったわ。大破もしてないのに唐突な轟沈はないわ本当に -- 名無しさん (2016-03-17 19 35 20) リアリティ重視だったんだろうが、艦これで駆逐艦が使い捨てのように投入されては沈められるリアリティなんていらねぇよ…。皆で生きて帰るのが艦これではなかったのか -- 名無しさん (2016-03-31 12 47 42) 最近登録したんだが確かチュートリアルで大破進撃が轟沈の条件だって明言されてたような… -- 名無しさん (2016-03-31 22 37 10) 今更だが対空警戒を厳とするのは飛龍じゃなくて蒼龍だな、飛龍が厳をしているのは索敵だ(アニメではそれすら怠っていたのだが) -- 名無しさん (2016-04-05 02 01 06) 昔、一度だけで3-4で大破進軍したことある・・・。無事生還したけどものすげぇ心臓に悪い。 -- 名無しさん (2016-04-05 23 32 16) ↑3 『今』は明言されてるだろうけど『初期』は本当に手探りだったんよ。レシピからなにか全てね。 -- 名無しさん (2016-04-05 23 33 24) ソシャゲで二度と使えなくなるやつって艦これ以外にあるか? -- 名無しさん (2016-04-05 23 48 37) アイオワを故意に(ここ大事)轟沈させた提督が相次いだ事は史実厨・実艦派としては誠に嘆かわしい事である -- 名無しさん (2016-05-31 17 00 09) 轟沈させた数でマップが厳しくなるとか今後ありそう -- (2016-10-19 02 58 12) 操作ミスは本当に怖いな。イムヤや鳳翔さんを轟沈させてしまった。 -- 名無しさん (2016-10-19 03 06 26) 16秋実装の山風(嵐じゃない)は望月に対抗できる激鬱轟沈ボイス -- 名無しさん (2016-11-29 18 15 09) 課金上等な米帝提督だけどダメコン装備忘れによる轟沈があるから怖すぎる -- 名無しさん (2016-12-09 00 21 56) キス島任務でダメコン使って攻略したが、長波さまの轟沈シーンはもうみたくない -- 名無しさん (2016-12-09 00 23 39) どこぞの774先生のエロ同人みたいな設定であればむしろ喜んで積極的に轟沈させてまわろうとする輩が相次ぐであろうなあ…… -- 名無しさん (2016-12-09 00 35 06) 帰ればまた来れるからというなら沈んでもまた育てればいいとも言えるよな -- 名無しさん (2017-01-16 16 05 18) ↑もちろん言えるし言ってもいい。所詮ゲームなんだし、轟沈前提も一向に構わないと思うよ。要はそれを他人を叩く棒にしなければいいのだ。 -- 名無しさん (2017-02-19 10 35 34) ライトユーザータイプ は、簡悔デブのユーザー煽りの中でも彼の世界が特によく見える単語だったなあ -- 名無しさん (2017-03-07 19 36 13) TRPG版の『轟沈』は無傷からでも起きるがサルベージは可能と綾がある -- 名無しさん (2017-03-07 20 40 02) ↑2 自分から見たらライトユーザータイプってのはプロデューサーに嫌がらせする連中の自称にしか見えんぞ。簡悔もそのデブさんの発言じゃないしな -- 名無しさん (2017-03-08 02 43 33) ページ末に隠れてる戦闘中にブラウザを再更新する辺りの下りには負荷をかけるために別のペナルティが存在することも明記した方がいい。泥戦艦ぐらいなら出撃2回2戦で轟沈させられるけど -- 名無しさん (2017-03-20 02 39 12) アズールレーンが流行ってるのを見る限り必要ない要素だったのかな? -- 名無しさん (2017-12-05 15 35 43) ↑アズレンはシステムがほぼ完全に別物だから比較対象としては不適切 -- 名無しさん (2017-12-05 15 56 18) まあプレイヤーにかかるストレス要素の一つではあると思う。それのおかげで楽しくなってる(ゴリ押しが通用しない)ってのはあるのだけどね -- 名無しさん (2017-12-05 16 44 23) ↑楽しさは欠片もないが、艦これが艦これたる切っても切り離せない重要な要素であることは確か -- 名無しさん (2018-08-07 14 49 20) アーケードで睦月轟沈させちまった時本気で「ごめん…」ってなったわ… -- 名無しさん (2018-11-01 20 31 14) だからこそ沈めてはいけない……つかこのゲームのシリアスさにかなり貢献している気がする -- 名無しさん (2019-10-09 23 14 48) 逆に言えばシリアスさが「理不尽」と切り捨てられるようになって好まれなくなってきたとも言える。悲壮感発言が「そんなもんいらねーよ」と炎上の原因になったようにね -- 名無しさん (2019-10-10 01 15 44) これこそ艦これ!って言って大事にするプレイングするのは大いにいい事だと思うけど、ゲーム攻略法として捨て艦採用した人の所にわざわざ乗り込んでギャーギャー言う人がいるのホントやめてほしいわ -- 名無しさん (2019-10-10 09 38 55) ようつべで松輪の轟沈ボイス聞いたが望月よりきつくトラウマレベルである -- 名無しさん (2019-12-14 09 16 23) ゲーム画面下の用語集「轟沈」についての説明で「大破状態で無理な進撃をして被弾すると轟沈の可能性も」との記載アリ。一応公式見解としてみていいのかな -- 名無しさん (2021-10-13 15 04 36) 最近5-5海上護衛してた連中がまとめて垢バン喰らったらしいな -- 名無しさん (2023-04-03 19 36 56) 初見の深海棲艦が夜戦でも行動するタイプだったってことを知らなかったから大破した艦がいたまま夜戦に入って「え?こいつ夜戦の時行動すんの?うわああああ……た、倒した。あ、危ねえ……」って時があった。心臓に悪かったなあ -- 名無しさん (2023-07-13 00 01 24) 今時キャラロストのシステムとか時代遅れ -- 名無しさん (2024-03-03 19 50 18) 名前 コメント
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装備を廃棄する代価 このときの資材の10倍を出せば開発できるといわれている。 例えば35.6㎝連装砲は 10 / 100 / 150 / 10 で開発できる。 確定ではなく、あくまで候補の一つにあがるというレベル。 No レア 装備名 種別 燃 弾 鋼 ボ 備考 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 1 1 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 1 2 3 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 1 3 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 2 1 5 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 2 5 6 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 3 4 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 10 15 8 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 12 20 9 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 24 25 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 2 2 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 2 2 12 ☆2 15.5cm三連装副砲 副砲 2 5 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 1 1 1 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 1 2 2 15 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 1 1 2 17 ☆2 天山 艦上攻撃機 2 4 4 18 ☆3 流星 艦上攻撃機 2 5 10 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 1 1 1 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 1 1 2 21 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 1 2 3 22 ☆3 烈風 艦上戦闘機 2 2 9 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 1 1 2 24 ☆2 彗星 艦上爆撃機 2 3 3 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 1 1 2 26 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 2 3 5 27 ☆2 13号対空電探 小型電探 10 10 28 ☆2 22号対水上電探 小型電探 15 15 29 ☆3 33号対水上電探 小型電探 20 15 30 ☆2 21号対空電探 大型電探 20 20 31 ☆3 32号対水上電探 大型電探 20 25 32 ☆3 14号対空電探 大型電探 25 25 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 10 10 34 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 10 20 35 ☆2 三式弾 砲弾 9 6 3 36 ☆3 九一式徹甲弾 砲弾 3 9 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 1 1 38 ☆ 12.7mm機銃 対空機銃 1 1 39 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 2 1 40 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 3 1 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 7 7 42 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 1 43 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 1 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 2 1 1 45 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 3 1 1 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 1 1 47 ☆3 三式水中探信儀 ソナー 1 2 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 主砲 1 1 開発不可 49 ☆2 25mm単装機銃 機銃 1 1 未実装 50 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可 51 ☆2 12cm30連装墳進砲 機銃 4 2 2 開発不可 52 ☆3 流星改 艦上攻撃機 2 6 10 53 ☆4 烈風改 艦上戦闘機 2 2 10 2014春イベント 54 ☆3 彩雲 艦上偵察機 2 11 55 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 2 2 7 56 ☆5 震電改 艦上戦闘機 2 3 28 開発不可 57 ☆3 彗星一二型甲 艦上爆撃機 2 3 4 58 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 2 3 2 開発不可 59 ☆2 零式水上観測機 水上偵察機 1 1 2 3/14のアプデで開発可能に 60 ☆3 零式艦戦62型(爆戦) 艦上爆撃機 1 3 3 61 ☆2 二式艦上偵察機 水上偵察機 3 1 13 5/23のアプデで開発可能に 62 ☆4 試製晴嵐 水上爆撃機 4 5 20 開発不可 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 1 2 開発不可 64 ☆3 Ju87C改 艦上爆撃機 2 4 5 開発不可 65 ☆2 15.2cm連装砲 中口径主砲 2 3 開発不可 66 ☆3 8cm高角砲 副砲 1 2 開発不可 67 ☆2 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 開発不可 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 1 1 1 開発不可 69 ☆3 カ号観測機 オートジャイロ 1 1 4 開発不可あきつ丸改 初期装備 70 ☆2 三式指揮連絡機(対潜) 対潜哨戒機 1 1 2 開発不可あきつ丸改 初期装備 71 ☆3 10cm連装高角砲(砲架) 対空機銃 1 3 開発不可 72 ☆2 増設バルジ(中型艦) 12 6/6のアプデで開発可能に 73 ☆2 増設バルジ(大型艦) 30 7/4のアプデで開発可能に 74 ☆1 探照灯 1 1 神通改二初期装備 75 ☆1 ドラム缶(輸送用) 簡易輸送部材 1 76 ☆1 38cm連装砲 大口径主砲 11 18 開発不可Bismark型初期装備 77 ☆1 15cm連装副砲 副砲 2 4 開発不可 78 ☆1 12.7cm単装砲 小口径主砲 1 1 開発不可 79 ☆2 瑞雲(六三四空) 水上爆撃機 2 3 5 開発不可 80 ☆3 瑞雲12型 水上爆撃機 2 3 6 開発不可 81 ☆4 瑞雲12型(六三四空) 水上爆撃機 ? ? ? ? 開発不可 82 ☆2 九七式艦攻(九三一空) 艦上攻撃機 2 3 4 開発不可 83 ☆3 天山(九三一空) 艦上攻撃機 2 4 5 開発不可 84 ☆3 2cm四連装FlaK 38 対空機銃 3 1 1 開発不可 85 ☆3 3.7cmFlaK M42 対空機銃 3 1 1 開発不可 86 ☆3 艦艇修理施設 艦艇修理施設 10 5 20 10 開発不可 87 ☆3 新型高温高圧缶 機関部強化 20 25 開発不可 88 ☆3 22号対水上電探改四 小型電探 16 16 開発不可 89 ☆3 21号対空電探改 大型電探 21 23 開発不可 90 ☆2 20.3cm(2号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可羽黒改二 初期装備 91 ☆2 12.7cm連装高角砲(後期型) 小口径主砲 2 2 開発不可浦風改 初期装備 92 ☆1 毘式40mm連装機銃 対空機銃 2 1 大鯨 初期装備 93 ☆4 九七式艦攻(友永隊) 艦上攻撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 94 ☆5 天山一二型(友永隊) 艦上攻撃機 2 4 4 任務 機種転換 報酬 95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 魚雷 2 4 2 任務 報酬 96 ☆3 零式艦戦21型(熟練) 艦上戦闘機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 97 ☆3 九九式艦爆(熟練) 艦上爆撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 101 ☆1 照明弾 2 1 1 川内改二 初期装備 102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 2 1 4 川内改二 初期装備
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769 :名無しの紳士提督:2016/03/14(月) 18 05 25 ID 8GQyF2h. ホワイトデーという事で鹿島SSの続きを投下します 独自設定があったり、タイトルがネタ切れ気味ですがご了承ください 770 :未来の為にするべき事は:2016/03/14(月) 18 06 07 ID 8GQyF2h. 3月14日はホワイトデーだ。一部の恵まれた男にとって懐が寒くなるものだ。 提督となって最初のバレンタインだったが、提督となると同時に結婚した為か、 俺への贈り物はそれほど多くはなかった。 まあ結婚したからこそ貰えた物もあったが、それはそれである。 しかし俺にはお返しを悩んでいる暇などなかった。 「まず!秋月型と防空巡洋艦はサミット会場の近海を固めてもらう」 俺達は二ヶ月ちょっと後の国際サミットの警備の担当を決めていた。 「次に軽空母と軽巡洋艦多数、金剛型戦艦と明石と速吸、秋津洲と瑞穂は湾内、 戦艦と正規空母、装甲空母に少数の軽巡洋艦に 重雷装巡洋艦、千歳と千代田は沖合に配置する。 駆逐艦と重巡洋艦、航空巡洋艦に、潜水艦達は湾内と沖合に満遍なく分ける。 大鯨と大和と間宮と伊良湖はホテルで料理人兼警備員を担当、 金剛とプリンツ・オイゲンとイタリアとアイオワは海外の要人の警護を担当してもらう。 鹿島と大淀は艦隊指揮のサポートの為に俺と一緒にいてくれ」 「サミットの警備配置は以上ですね」 「ああ」 「では観艦式の時の警備はいかがなさるおつもりで?」 「観艦式の時の警備は観艦式に参加する艦が決定次第、 不参加となった艦から編成する」 「わかりました。では本日の会議はこれにて終了しますね。お疲れ様です」 「お疲れ様です」 「ふー」 俺達の鎮守府がサミットの時の海上警備の担当と知らされて十日余り。 全国の鎮守府どころか海外からも艦娘達がやってきて大本営の本気さをうかがわせる。 故に俺が提督業をお役御免になるかと思ったが、そういった話は一切聞かない。 遠征や船団護衛等の業務に限定されているというわけでもなく、 この鎮守府の最高責任者は相変わらず俺という事なのだろう。 「提督、そろそろ遠征隊の編成を」 「わかった」 今はサミットの警備の訓練と鎮守府の通常業務、 両方をこなさなければならないのがつらいところだ。 「我ら東京急行艦隊、準備完了だ」 「『いともった?』」 「『いと』……ああ、応急修理女神だね」 「ちゃんとみんな…………持ってます」 「確かに……持っているな」 「補強増設して女神を装備してから一度も外してないから大丈夫だよ」 「だが気付かぬ内になくなっているかもしれぬ。確認は大切だ」 「それじゃ確認したところで、行ってくるよ。 帰ってきたボクを見て驚かないようにね」 こうして遠征部隊の睦月型の六人は東京へ向かった。 いつもの遠征のついでに皐月の更なる改造も施されるのだ。 「あの……思ったんですけど、何で応急修理女神を持ったかの確認が 『いともった?』という言葉なのです?」 「何となく元ネタはわかりますけどね。 あるゲームで脱出用アイテムを用意したかの確認の言葉でしたか?」 「ああ。シンプルですぐに言えるだろ? 命を繋ぎ留めるアイテムを持ったかどうかの確認の合言葉に相応しい」 「それはわかりましたけど…この一週間の間の提督、少しおかしいですよ。 補強増設とかしてなかったのに急に補強増設しだして… それも元々この鎮守府に所属していた艦娘だけでなく、 サミット関係でやってきた艦娘にまでして、 応急修理女神だって大量に仕入れて……」 「先週の土曜と日曜が休暇だったので 私に艦隊指揮を任せて実家にお帰りになりましたけど、 私も無理してでも一緒に帰った方がよかったのでしょうか…… ねえ……何があったのですか?」 「それとも雛祭りの時に強いお酒を飲んだせいかしら?」 俺を見る鹿島の目が物凄く俺を心配していると訴えている。他の艦娘もそうだ。 「…………田舎だと近所の付き合いも大切にしなけりゃならん。 義理事があったら出かけなければならない。 俺は一人っ子だからこれからは特にそれが大事になる」 「はぁ?何それ?意味わかんない」 はっきりと言わない物言いに霞がキレた。 まあ正直キレるのも無理はないだろう。 「……俺の故郷の近所の人に突然不幸な事があってな… 最近はともかく昔は俺にとって関わりのある人だった。 だけど、記憶の中と今とでは違っていた。 記憶の中のあの人とはもう二度と会えない…… 誰もが皆、その事に悲しんでいた…… 俺はそんな悲しみを背負うのは嫌だし、誰にも味あわせたくない……」 「…………だからあんなに補強増設もして、女神をたくさん仕入れたのですね」 鹿島が察したかのように言った。 鹿島にすら帰った時の事は話さなかったが、 鋭い彼女は俺の言わんとする事がわかっていた。 「ああ。俺達は人々を悲しませない為に戦っている。 だけど俺達にだって、全ての時間を閉ざしてしまって、 悲ませてしまう立場になってしまうかもしれないから…」 「おかげでこの鎮守府の資材や予算に余裕がなくなってきてますよ」 「すまない、俺のエゴに付き合わせてしまって…」 大淀の苦言には何も言い返せなかった。 正直もっと他にやりようだってあったと思わなくもない。 「あなたは前々から命というものの尊さをあなたなりに知っていたけど、 まさかこの鎮守府所属じゃない艦娘にまで施すとはね。 しかも今までこの鎮守府の艦娘にさえ行っていなかったのに極端すぎね」 霞の言葉も突き刺さって耳が痛い。前々から自覚している分なおさらだ。 「ま、あなたがやけに極端なのは前々からわかっていたし、 今回はそれが割と良い方向に向かっているからいいわ。 前の司令官を否定するわけじゃないけど、前の司令官は応急修理道具をしまい込んでいたからね。 もっとも、前の司令官は応急修理道具を持ち出す必要のないような的確な采配ができたとも言えるけどね」 「霞……」 「だからといって、あなたのやり方を否定はしないわ。 あなたに前の司令官のようなことをしろと言っても無理でしょうからね」 「ぐ……」 霞の言葉は正しい。俺に前の提督と同じ事をしろと言われても無理だ。 だが経験が未だに浅いという言い訳は許されないだろう。 霞がその事を知らないわけはないだろうし。 「艦娘を失わないための気持ちを持つのは結構なこと。 でもね、鎮守府の資材のことも考えなさい。 応急修理女神は資材と引き換えに手に入れたわけだから、 資材がなくなっちゃえば戦うことも出来なくなって、 結果守れなくなっちゃって本末転倒よ」 「……一応、資材も予算も鎮守府の機能には影響がない程度にはあります」 「そこら辺は俺も考えていたさ」 「でも演習や開発を繰り返したりすればなくなる可能性が高いです」 「だから遠征を繰り返すことになって、 そのせいで遠征部隊の警護練習がままならなくなるわ」 「そこは私に任せてください。私が彼女達の効率的な練習プランを立てます。 練習巡洋艦として、提督さんの秘書艦として、私の力、見せてあげます」 俺の行動の結果、鹿島にいらぬ負担をかけてしまう事になろうとしている。 だけど鹿島は嫌な顔一つ見せずに俺の力になるべく頑張ろうとしている。 ならば尚更俺も提督として頑張らなければな。 「思ったよりもいい提督みたいね。新任提督と聞いて少し不安だったけど」 「鹿島が認めた提督だからね。少なくともこれからにも期待できるわ」 ローマとザラが口々に言った。彼女達に限らないが 多くの新着艦娘は最初の頃は俺の力を不安視していたが、 この数日の俺の艦隊指揮を見てある程度は信頼できると思っただろう。 「ただ……よくわからない人でもあるのよね。 サミットの警備という重要な任務にはまったく物怖じする気配がないのに、 日常の小さなことで気分が落ち込んだりするんですから」 「大体はキャンペーンのおまけを手に入れられなかった時とか…… 連装砲ちゃんグラスを探し回ったあげく手に入らなかった時は結構落ち込んでたし……」 「昔からこうなんです。凍った路面をためらうことなく全力疾走して走りきったかと思ったら、 なんの変哲もない、ちょっとした段差で思いっきり蹴つまずくような人なのですから」 大淀は俺がまだ提督ではなかった時からの知り合いである為、 俺がどういう人間なのかを概ね知っている。 大淀に限らず鹿島や霞など、この鎮守府が元々の所属の艦娘は大体そうだ。 人が良く力はないわけではないが精神的に若干不安定だから 艦娘達が一生懸命サポートしようとして頑張れているんじゃないかと よその鎮守府等では噂になっているらしい。 本当のところはどうなのかはわからないが、 みんなが頑張ってくれて鎮守府が上手く動く分には嬉しいが 提督として安定して力を出して働けないのはプライドが許さないので、 一人前の提督になる為に自分一人でも鎮守府を動かせるようにならないとな。 「まあ私たちだけでも鎮守府運営ができるようになって 提督なんてもういらないなんて言われないように頑張りなさい」 俺の心のうちを見透かしたかのように霞が言った。 あまりきつい物言いでないのはやる事はちゃんと出来ているからなのか、 それとも俺に対して諦め気味だからなのか…… 少なくとも今は何とか期待されているのだろうと思いたい。 見切りを付けたのならもう何も言わないはずだろうし…… 「あっ、提督、まだこちらにいらしたのですか」 「明石か…いけない、これから工廠で開発を行うんだった」 「何やってんのよもう…」 「そうですよ。今日開発を手伝う鳳翔さんも待ちくたびれてますよ。 提督がいなかったら開発も改修も勝手に出来ませんから」 「わかった。今から急いで行く」 「ちゃんと資材のことも考えてやってくださいね。 開発資材は満杯ですけど基本資材は少なくなってますから」 「改修は開発とは違って失敗しても貴重な改修資材を消費しちゃうから、 失敗のリスクを犯してでも節約するか、 大量消費してでも確実に結果を出すか、 今ある物や必要な物を考えてやりなさい」 霞の忠告を胸に俺は工廠で待っている鳳翔の所へ急いだ。 「今日も一日お疲れ様です。はい、ユンケルです」 「ありがと……」 早速ゴクンゴクンと飲んだ。たまった疲れがとれる気がしてくる。 ちなみにユンケルは鹿島のおかげで一日で約10万本以上も売れたらしく、 このユンケルはその御礼として鎮守府に送られたものである。 「ふー、疲れが一気にとれた気分だ。まだもうひと頑張り出来そうだ」 「それじゃあ、私にホワイトデーのお返しをください。 チョコカツ丼も珍しいものでよかったですけど、 他のみなさんだってもらっていますし」 今日の夕食は俺のポケットマネーによるチョコカツ丼だった。 カツの調理は手間を考えて男性の料理係に任せたが、 ソースとなるチョコに関してはアドバイスを受けながらも俺が作った。 チョコカツ丼は鎮守府のみんなに出したが、 2月14日時点で在籍していた女性にはバレンタインデーのお返しとして カツを一つ多く乗せ、ソースも多めにしておいた。 どこの鎮守府に夕食を作る提督がいるのか。 いや、どこかにはいるだろうけどさ、 俺は明日の仕事を頑張るつもりで今日の仕事を早く切り上げ、 男性スタッフ達と共に夕食の調理に携わったのだった。 仕事を早く切り上げたとは言っても休んだわけではなかったので、 結局疲労がたまっていた事を考えたら彼女の気遣いはありがたい。 「そうだな。君からもらったものは特別なものだったからな。 だからお返しも……特別なものじゃなけりゃな……!」 「あっ…ちょっと、いつもより大た…ん……」 彼女を背後からぎゅっと抱きしめ、驚いて顔を振り向いた瞬間唇を唇で塞いだ。 「ん……ん…………」 互いの柔らかくて温かいところ同士が触れ合う。 たったそれだけでも甘くてドキドキするものだが、 それだけでは飽き足らず、更に舌も相手の口内に入れた。 一瞬驚かれたが、すぐに彼女も舌を絡めてきた。 唇と唇を重ね合わせるだけのキスが甘酸っぱい果実なら、 舌と舌を絡め合うキスは禁断の果実だろう。 「ん…ん……んー…」 口で禁断の果実を味わっている頃、 手を服の中に忍ばせて胸にたわわに実った果実…… いや、今の時期ならまだジューシーな肉饅と言うべきか…… それをブラジャー越しに揉んでいた。 そしてブラジャーを上にずらし、直接胸を愛撫した。 「んんんっ、んん……」 深いキスをしていた為に漏れるような声しかたてなかったが、 彼女はしっかりと感じているようだった。 たっぷりとしながら程よい弾力と柔らかさのある乳肪とは対象的に 乳首はグミみたいに固くなっていた。 右手を彼女のパンティの中に入れ、秘部に直接触れた。 そこは全体的に濡れていて、パンティもかなり湿っていた。 俺はクリを手の平で軽く刺激しながら中指を濡れた穴に入れた。 三ヶ月ちょっと前は十分濡らしても 小指の先さえも入らないような感じだったのに 今は割とすんなりと入っていく。 「んっ…あああっ!!」 これには彼女も耐えられなかったのか、口を話して大声をあげた。 彼女の穴がきゅんと指を締め付ける。 しかしそれは拒むように異物の挿入を防ぐようなものではなく、 入ってきたものを逃がすまいと咥え込むかのようだった。 俺はすんなりと指が入ったのでもう十分と思い愛撫を止めた。 彼女の顔もいつものようなキリっとした目つきではなく、 快楽にとても蕩けているような目つきだった。 「あっ……」 「もう…いいか……」 「ええ…お好きなように…」 彼女の言葉を聞くや否や、 俺はズボンの中で固くなっていたちんちんを出した。 そして彼女を壁に手を突かせ、 パンティを少しずらしてちんちんを秘部にあてがい…… じゅぶりっ! 「くあっ!?」 躊躇いなく一気に突き入れ、 根本まで一瞬で彼女に飲み込まれていった。 「ああ……あなたのが…入ってきて…る……」 力のないような声とは裏腹に 彼女の身体は俺を逃がすまいと言わんばかりに強く締め付けた。 「うあっ…温か過ぎて、強く締め付けて…もう…溶けてしまい…」 「はい…私の中に……好きな…だけ… 熱いのいっぱい…奥まで満た…」 「もう出…」 びゅるん! 堪え性のない俺は言葉が終わらない内に出してしまった。 体位といい時間といい、これではまるで野生動物の交尾だ。 確かに誰もがいつ死ぬのかわからず、 行為に及ぶという事はなくはない。 しかし人間は子孫を残す為だけでなく、 お互いの愛を時間をかけて確かめ合う為にも行為に及ぶ。だのに…… だがそんな考えは彼女の中を俺の想いで満たそうと言わんばかりに 中に注ぎ続ける快楽に頭を支配され、消えていった。 「はぁ……はぁ……はぁ……はぁ……」 「気持ち良さそうでよかったです…… 私の中があなたのでいっぱい…… ぐふふ……これだけ出されたら私はママに… あなたはパパになっちゃいますね…うふふ……」 「そうだな……俺の両親を祖父母に出来そうだな……」 「…………」 俺の言葉に彼女の顔がほんの少しだが曇った。 「……これだけ出されても排卵日じゃなかったら意味がありません…… 艦娘は仕事柄ストレスが溜まりやすく、 二次成長に影響が出たり、生理周期も安定しなかったり……」 「君は悪くない。君達艦娘は平和に暮らす人々の為に戦っているんだ」 「でも…」 「だったら頑張って早く戦いを終わらせよう。 そして人々も艦娘も、みんな平和に暮らせるような世界にするんだ。 誰もが安心して暮らせる世界をさ」 「ええ……頑張りましょう……」 「だけどもし今できたら…」 「大丈夫です。そういう時のため…じゃないですけど、 子供の育て方とか、あやし方とか、ちゃんとわかってますから」 「できるのか?」 「鎮守府で働いているスタッフの子供達の面倒を昔見たこともありますからね。 いつか私自身もそういう立場になるかもしれないだろうと思って、 しっかりと子供の見方とかも学んでおきました」 「君は本当に凄いな……」 「うふふっ……それはそうと…… こっちの方も頑張れそうですね。とっても元気そうです」 「ん……そうだな…」 出したばかりだというのに俺のものは全然萎えていなかった。 ドリンクのせいなのか、俺の性欲がまだ尽きないのか…… なんにしろ彼女もまだまだ満足していないだろう。 「よし、やるか」 「言っておいてなんですけど、大丈夫ですか?」 「大丈夫。夜はまだまだ長いしさ」 「そうですね。明日は徹夜しますから起きる時間も遅い頃でいいでしょうし。 せっかく始めたんですから、もっと楽しみましょう」 人間は自分がいつどうなるかなんて誰にもわからない。 だから俺達は出来る時にするべき事をしておきたい。 取り返しがつかなくなって公開する事がないように。 ―終― +後書き 779 :名無しの紳士提督:2016/03/14(月) 18 24 43 ID 8GQyF2h. 以上です 今回は本当はもうちょっとだけ軽い話にしようと思ってましたが ちょっとしたことがあったので少しだけ重くなりました でも重い話は好きじゃないのでなるべく軽い感じになるようにしました 本当はすぎのこ村とかのネタもやりたかったんですけどね…… それではまたいずれ これが気に入ったら……\(`・ω・´)ゞビシッ!! と/
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期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲レア艦情報 出撃条件[前回からコピペ] 連合艦隊について 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 発動準備、第十一号作戦!(E-1)ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) クリア報酬(E-1) 第二次カレー洋作戦(E-2)ルート分岐(E-2) ドロップ艦(E-2) クリア報酬(E-2) ベーグル湾通商破壊戦(E-3)ルート固定情報(E-3) ドロップ艦(E-3) クリア報酬(E-3) 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4)ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) クリア報酬(E-4) アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5)ルート固定情報(E-5) ドロップ艦(E-5) クリア報酬(E-5) 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6)ルート固定情報(E-6) ドロップ艦(E-6) クリア報酬(E-6) ドロップ報告 その他コメント 期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲 2015/04/28から2015/05/18までの20日間の予定となっています。 第1次・第2次・第3次・第4次・Extra2回 の6マップ構成。 偶数海域(第2次・第4次・Extra 2)は連合艦隊で出撃します。 各マスにアルファベットが割り振られている。本項目ではこのアルファベットに従う。 また海域突入時に難易度を甲乙丙から選択可能。 難 易 甲>乙>丙 難易度はボス撃破前なら後からでも変更可能。 ただし、ボスの体力ゲージは全快する。 また、海域をクリアしてしまうと変更できなくなる。 丙(最易)でクリアすると次の海域は甲(最難)は選べなくなる。 乙でクリアすれば甲封印の呪縛は解かれる? クリアすると、難易度がクリア難易度に固定される。 前回までのイベントでは、クリア後はボスの編成は最終編成に固定されたが、今回はクリアすると前哨戦編成に戻る。 今回から提督自身が進路を決断する能動分岐を採用。 一部の分岐点で選択可能になる。 出撃海域縛り札あり。 ┌──────┐│ E-1 │└──┬───┘ │┌──┴───┐│ E-2(連) ├────────┬────────────┐└──┬───┘ │ │ │ │ │┌──┴───┐ ┌───┴───┐ ┌──┴──┐│ E-3(札1) ├─ × ─┤ E-4(連)(札2) ├─ × ─┤E-5(札3) │└──┬─┬─┘ └──┬────┘ └┬─┬──┘ │ └───────── │ ──── × ───┘ │ │ │ ┌──┴──┐ └───────────┴─────────┤ E-6(連) │ └─────┘ E-1、E-2には札は着かないが、 E-3に出た艦はE-4とE-5に出れない E-4に出た艦はE-3とE-5に出れない。連合艦隊なので12隻に札が着く。 E-5に出た艦はE-3とE-4に出れない。 E-6には出撃制限なし。 要するにE-2は実質無制限だが、E-3・E-4・E-5は相互出撃不可。 レア艦情報 大淀:E-1(ボス前、ボス)、E-4(ボス) 雲龍:E-2 輸送艦マス 高波:E-3 E-4 どちらもボス及びボス前。E-4は連合艦隊 U-511:E-6 ボス Roma:E-6 ボス、ボス2マス前 Roma、高波は確定ドロップではない先行配信。 出撃条件[前回からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 連合艦隊について 海域によっては第1及び第2艦隊をで連合艦隊を組む必要があります。 第1艦隊の編成で2通りの連合艦隊を選択できます。 艦隊の種類に応じて戦闘の内容も変わります。 どちらの艦隊でも第2艦隊は軽巡1、駆逐2以上が必要になります。 低速戦艦は第1艦隊には組み込めますが、第2艦隊には組み込めません。 また第2艦隊旗艦に潜水艦を選ぶことは出来ません。 (空母)機動部隊 正規空母2以上&戦艦1以下 昼戦は第2艦隊から行うため、第2艦隊の被害が増えがち。 正規空母を2隻以上使うため、制空権を取りやすい。 水上(打撃)部隊 戦艦2以上&正規空母1以下 昼戦は第1艦隊から行うため、第2艦隊に大破が出づらい。 正規空母を多く組めないので制空権に不安が残る。 ルート選択や敵の編成に応じて変えていくのが無難でしょう。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE2等に於いてボスのゲージを削る時には、軽母x2 駆逐x2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 決戦支援は旗艦さえキラキラなら9割方来てくれます。1-1周回は空母にとってほぼノーリスク。開幕で全滅余裕なのでキラ付は苦ではないでしょう。 道中支援は違い、支援する確率はキラキラしている艦娘の数に比例するそうです。キラ付けは一隻だけとはいかなそうです。 今回は全海域において支援艦隊は無くても問題ありません。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 海域難易度 選択難易度 クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 1 カレー洋『発動準備、第十一号作戦!』 ☆x7 共通 間宮、伊良湖、特注家具職人、各1ずつ ボス攻略情報 編成情報 甲 試製51cm連装砲 乙 試製46cm連装砲 丙 試製35.6cm三連装砲 備考 2 カレー洋リランカ島沖『第二次カレー洋作戦』 ☆x8 共通 正規空母葛城 ボス攻略情報 編成情報 甲 彗星(六〇一空)、91式高射装置、WG42 (Wurfgerat 42) 乙 彗星(六〇一空) 丙 なし 連合艦隊 3 ベーグル湾『ベーグル湾通商破壊戦』 ☆x9 共通 プリエーゼ式水中防御隔壁 ボス攻略情報 編成情報 甲 OTO 152mm三連装速射砲、流星(六〇一空)、改修資材×4、勲章 乙 OTO 152mm三連装速射砲、天山(六〇一空)、改修資材×3、応急修理要員 丙 天山(六〇一空)、応急修理要員 当海域出撃艦はE-4、E-5に出撃不可 4 カレー洋リランカ島沖『決戦!リランカ島攻略作戦』 ☆x12 共通 戦艦Littorio、勲章 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、90mm単装高角砲、改修資材×6 乙 90mm単装高角砲、改修資材×4 丙 なし 連合艦隊当海域出撃艦はE-3、E-5に出撃不可 5 アンズ環礁沖『アンズ環礁泊地攻撃作戦』 ☆x13 共通 応急修理女神 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、二式大艇、改修資材×8、勲章 乙 381mm/50 三連装砲改、改修資材×5、勲章 丙 381mm/50 三連装砲 ここからExtra海域当海域出撃艦はE-3、E-4に出撃不可 6 ステビア海『打通作戦!ステビア海を越えて』 ☆x13 共通 水上機母艦秋津洲、勲章×1 ボス攻略情報 編成情報 甲 二式大艇、FuMO25 レーダー、勲章×2、甲種勲章 乙 二式大艇、勲章×1 丙 なし 連合艦隊 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦娘・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] 発動準備、第十一号作戦!(E-1) ■概要 駆逐と軽巡の水雷戦隊のみ出撃可能。 雷巡不可。 戦隊を組まず、単艦でも出撃できるが非推奨。 クリア報酬はややショッパイが、いずれも開発不可なので初心者提督でも多少無理してでもクリアを目指してみては? 丙難易度なら改造済み艦が2~3隻いれば、問題なくクリアできると思います。 ルート分岐(E-1) 上ルートは敵がやや強く、ボス含め3戦なのに対し、 下ルートは敵がやや弱く、ボス含め4戦と1戦多い。 下ルートは潜水艦マスがあり、対潜装備なしでも勝てるが、旗艦がFlagshipなので魚雷で事故ることも。 ドロップ艦(E-1) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-1) 課金グッズと試製大口径主砲(開発不可) [部分編集] 第二次カレー洋作戦(E-2) ■概要 連合艦隊 ルート分岐(E-2) 連合艦隊を水上部隊に編成するとAルート(上)、 連合艦隊を起動部隊に編成するとCルート(下)。 B,Fで能動分岐。 一見E-J間に航路があるように見えるが、これはJ→Eへの航路。逆はあり得ない 上は敵がやや強いがボス前3戦、下ルートはやや弱いがボスまでに4戦もする。 下ルートの回り道(Hルート)は補給艦。雲龍がドロップするのでろ号作戦消化とレア艦掘りが捗る。 ただし、そのためには空母機動部隊固定で、確定で渦潮(燃料)を踏む。攻略の際には全くよる必要のないルート。 ドロップ艦(E-2) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-2) 雲龍型三番艦「葛城」 [部分編集] ベーグル湾通商破壊戦(E-3) ■概要 ボスは補給艦。ボス前も補給艦なのでレア艦堀のついでにろ号も捗る。 この海域に出撃した艦はE-4、E-5に出撃できなくなる。 現在のところE-4,E-5では雷巡を使わないのが主流なようなので、ここで雷巡を出しても問題ないと思われる。 ただし、最上型、龍驤、鳥海はE-5で使うらしいので温存しておくのが吉。 ルート固定情報(E-3) 重い艦隊だと上ルートで、軽い艦隊だと下ルートであるといわれている。 下ルートの場合、Fで能動分岐だが、Hは戦艦2隻(flagリ&flagル)に対して、Dはflag軽母 or 軽巡棲鬼 各1なのでD推奨。結局上に合流する。 というか下ルートを選ぶ意味がほぼ無い。戦闘回数も他と違い上下同じな模様。 高波のドロップ報告があるのはボスマス及びボス前(Eマス、Iマス)。 Dマスには軽巡棲鬼が出るが、特に何もない模様。 高波が出ても、ボスでまるゆ、ボス前マスで三隈の報告があるため、牧場にいいかも。 ドロップ艦(E-3) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-3) プリエーゼ式水中防御隔壁、Littorioの初期装備 [部分編集] 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4) ■概要 この海域に出撃した艦はE-3、E-5に出撃できなくなる。 連合艦隊海域。 ボスは陸上ユニットなので以下の特徴を持つ 対地兵器(三式弾、Wurfgerat 42)特攻 艦爆を積んでいると攻撃対象にならない 魚雷・夜戦雷装値無効 損壊(中破)以上で昼戦行動不能 魚雷無効なので雷巡を組むメリットは特にない模様 ルート固定情報(E-4) 水上打撃部隊で上ルート、全4戦で戦艦2隻編成と2回戦います。 空母機動部隊で下ルート、全3戦で戦艦2隻編成とは1回で済みます。 道中・ボスともに航空兵力満載のため、空母機動部隊おすすめ。 制空力258程度で全道程で制空優勢が可能。 ドロップ艦(E-4) ボスマスでは高波に加え、あきつ丸・まるゆのドロップ報告も。 ボスマス以外ではK、Eマスにて高波のドロップ報告。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-4) 戦艦Littorio [部分編集] アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5) ■概要 ボスは引き続き陸上ユニット。三式弾が有効。 昼戦のボスとタコ焼きの艦載機は潜水艦に向かうので、囮に潜水艦もあり。ただし、道中にも対潜攻撃は行われるためダメコン推奨。 ボスはタコ焼きを2隻連れいてるが、加賀改なら1スロで制空優勢。渦潮のことも考慮に入れて、彩雲・艦爆・烈風・電探をすべて積める。それ以外の空母は2スロ必要になり、彩雲か電探を諦めることになる。 ル級改が護衛についているため、やや手強いかも。ダイソンよりはましだが、不安の種は取り除くに越したことはない。 編成の中に徹甲弾を積んだ戦艦がいればル級改に特攻。 ぶっちゃけ三式弾の真価が発揮されるのは夜戦の方であり、夜戦で艦隊後尾の艦も三式弾を積んでいないと倒せない状況というのは考えたくない。航巡x2・戦艦x2・空母・潜水の編成にして、2隻の戦艦には徹甲弾でいいだろう。 まぁ徹甲弾がル級改をピンポイントで狙ってくれるという保障もないわけだが・・・・ どうでもいいがBGMが今までの海域と比べて嘘のように穏やか ルート固定情報(E-5) 【最上&三隈】【鈴谷&熊野】【龍驤・鳥海・由良(何れか2名)】【吹雪&川内】 何れか一組でルート固定。ただし混在不可。 例えば、最上型4隻総出で出撃すると固定できない。 ルート固定により空母ヲ級改による空襲を(っていうか戦闘を1回)回避し、燃料を回収できる。 スタート直後のA・Bは完全ランダム。しかし上記固定艦娘でDに固定できる。 Cはこの後1戦確定なのに対し、Dは再びルート固定で戦闘を回避できる。 Hで能動分岐。Iは開幕夜戦、Kは渦潮。 ドロップ艦(E-5) 高波とRomaのドロップ報告はないものの、ボスで磯風が出る模様。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-5) 応急修理女神 [部分編集] 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6) ■概要 連合艦隊。道中怒涛のボスラッシュ。 IとNに戦艦棲姫、Hに泊地水鬼、Mに空母棲姫、ボスは戦艦水鬼。 IとJは開幕夜戦マス。陣形選択が連合艦隊のそれではないのですぐわかる。 つまりIでは戦艦棲姫と夜戦でやりあうことになるのだが、戦艦棲姫以外は連撃・カットイン装備を持っておらず、夜戦なので2巡しない。 最初を凌げばよほど運が無い限りは残りは消化試合。大破も0~1隻で済む。夜偵や照明弾などの夜戦装備でさらに確率を下げられる。攻略の際はこのルートがお勧め。 ちなみにIマスはS勝利で戦艦「Roma」ドロップなのだそうだが、まず無理なのでRoma掘りは諦めて別ルートお勧め。 Hの泊地水鬼マスも、脅威は泊地水鬼のみ。他は駆逐x2+輸送艦x3なので恐るるに足らず。 ランダムで輸送艦の1隻がflagヌ級に代わっていることがある。 続くKマスもflagル級がいるが、ワ級もいるので脅威度は薄い。 雷巡を3隻連れていけるので、開幕でル級を潰してくれれば何も怖くはない。 強いてあげるなら、泊地水鬼マスで昼戦を行うので最悪の場合はHマスで大破が2隻以上出るかもしれない点。 余程の不運でない限り心配はないだろうが・・・ いずれにせよ、Romaを掘るならこっちがお勧め。HではなくKの方で出る。 逆にHでは夜戦までいって強敵水鬼を倒してもなにもない。 Mマスは空母棲姫+(flagヲ級x2 or flagヌ級x2)の編成で、制空値が異常に高い。 空母機動部隊でもない限り、優勢以上は厳しい。しかし、仮に制空権を与えたところで残り3隻はカットインも昼連撃もないので無理して優勢以上をとる必要はないと思われる。 このマスではRomaは出ない。 ボスマスは前哨戦では航空戦力0だが、決戦仕様で空母棲姫が加わる。 正規空母1隻でも制空優勢をとれるが、烈風キャリアーになってもらう必要がある。 その際は彩雲すら積めないので注意。例え計算上では3スロで足りても、直前のMマスで大幅に撃墜されることは想像に難くない。 このマスにはflagル級改とeliteネ級が出るので、多少の無理をしてでも優勢が欲しい。 例え夜戦に持ち込んでも空母棲姫が健在だと戦艦水鬼を庇われてしまう。 ルート固定情報(E-6) 組んだ艦隊でルート分岐。 水上打撃部隊(高速艦のみ)でB、 水上打撃部隊(高低混在)でF、 空母機動部隊でD。 どのルートでも3戦なのだが、Bルートの場合はAの渦潮を確定で踏むので望ましくない。 EとFで能動分岐だが、E南ルートを選ぶ利点は薄い。一応NでRomaが出るが、ほかのマスの方がお勧め。 Gで 雷巡x3 or 潜水1 でL確定の模様。 ドロップ艦(E-6) Romaのドロップ報告があるのはこの海域のみ。 I(開幕夜戦)、K(直前に泊地水鬼)、N(戦艦棲姫)、ボスの4マス。 うち I マスをS勝利はほぼ不可能だと思われるので、別のマス推奨。 現在は潜水艦と三式弾を積んだK撤退 or I 経由のボス撃破、の2つがRoma堀の主流であり、Kもボスもと言うのは主流ではないもよう。 泊地水鬼は潜水艦がいれば弱いとは言え、いなければ砲撃が飛んで来て、当たれば戦艦でもワンパン大破がありうる。 しかし潜水艦を組みいれるとまずボスまでは持たない。加えて三式弾も積むとなると肝心のボスまで着いても、火力不足でSを逃すこともある。 上記のようにH突破とボス着の両立が難しいため、どちらか片方を取る提督が多いものと思われる。 加えてKが雑魚なので戦艦をあまりいれず重巡で行き、第2艦隊が夜戦で勝ってくれれば超絶低燃費で回すこともできる。 ただ、K(Roma)・M(まるゆ)・ボス(Roma)と連続してレア艦を狙えるため、H経由のボス撃破も試す価値はあると思う。 対潜艦は多くても3隻で、いづれも短射程なので、開幕の雷撃・昼戦の順番前に倒す機会は一応ある。 ただし、連合艦隊は命中率に補正がかかるため、開幕で逃したら撃破は厳しかったりする。 しかも反航戦+中破 程度の悪条件でも的確に当ててくるので無理は禁物。 潜水艦を入れるなら先手艦隊。第1艦隊なら魚雷は撃たないので代わりにダメコンを積んでいれば大破進撃も可能。 後手艦隊に潜水艦を入れないなら、先手艦隊のうちに泊地水鬼を無力化(中破)しておきたい。 しかしボス戦を考えると三式弾はあまり多くは積みたくない。1隻でいいだろう。 あるいは砲弾は一切積まず、命中アップの副砲や電探もいいかもしれない。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-6) 秋津洲、甲種勲章(難易度甲のみ) ドロップ報告 2015-04月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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期間限定海域 "索敵機、発艦始め!" 出撃条件[11月(1年目)からコピペ] 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サメワニ沖海戦(E-1) ズンダ海峡を越えて(E-2) 強襲!ポートワイン破壊作戦(E-3) 中部太平洋海域/前路対潜掃蕩戦 (E-4) ルート固定 陣形 詳細 推奨編成&装備一例 北太平洋海域/ピーコック島攻略作戦(E-5) 詳細~ ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "索敵機、発艦始め!" 2014/04/23で1周年を迎えます。このタイミングで限定海域も展開します ※ソース 開催は2週間を予定 ※ソース 新艦娘は駆逐艦天津風、駆逐艦谷風、工作艦明石、軽巡洋艦酒匂 新改装艦は航巡利根改二、航巡筑摩改二、戦艦Bismarck zwei ※ソース 水上偵察機/観測機に関係した小さな新システムも導入予定 ※ソース 深部には母港でお仕事してる新艦種の彼女も登場予定 ※ソース 今回のイベントで新艦娘4隻、新改装艦は2~3隻の計6~7隻を投下予定 この新しい改装艦への改装には新アイテム(課金は必要なし)が必要 ※ソース 出撃条件[11月(1年目)からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 E-2決戦支援は昼にならないとこない様子? 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 第一段階作戦 1 サメワニ沖海戦 ☆x3 100 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 勲章1、烈風改/特注家具職人/応急修理要員 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ズンダ海峡を越えて ☆x5 130 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 勲章1、工作艦明石 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 3 強襲!ポートワイン破壊作戦 ☆x7 Exp ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 勲章2、駆逐艦天津風 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 第二段階作戦 1 第1海域名称 ☆x3 100 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 第2海域名称 ☆x5 130 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 3 第3海域名称 ☆x7 Exp ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 4 第4海域名称 ☆x9 200 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 5 第5海域名称 ☆x9 240 ○ ○ ○ ○ 家具箱(大中小) 報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦むす・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] サメワニ沖海戦(E-1) _戦MAP [部分編集] ズンダ海峡を越えて(E-2) _戦MAP ■概要 出撃艦隊の合計索敵値が一定以上必要(要水上偵察機?)。空母x2で左ルート?。 ※ダメコン無しでも攻略可能ですが、夜戦で大破⇒帰還が嫌なら装備推奨。 ※最初の分岐はたまにボーキに逸れる。 ※ボスは夜戦までやれば、余程の不運が無い限りまず倒せる。 ■編成例 ●扶桑 46cm主砲、15.5cm副砲、零式水上偵察機x2 ●山城 46cm主砲、15.5cm副砲、零式水上偵察機、ダメコン ●愛宕 15.5cm副砲x2、探照灯、ダメコン ●高雄 15.5cm副砲x2、零式水上偵察機、ダメコン ●翔鶴 烈風、流星、烈風改、ダメコン ●瑞鶴 烈風、流星、彩雲、ダメコン ■使用陣形 単縦オンリー ■支援艦隊 無し 夜戦MAPの敵艦隊は、全てがカットイン発動装備ではないため その他の運ゲーよりは比較的、被弾抑え目で抜けやすい。 [部分編集] 強襲!ポートワイン破壊作戦(E-3) _戦MAP ■概要 出撃艦隊の合計索敵値が一定以上必要(要水上偵察機?)。 ※ダメコン無しでも時間をかければ可能ですが、3戦目が運次第なので 強引に突破するなら装備推奨。 ※ボスは三式弾積んでいれば倒せるが、必ず狙うとは限らない。運が悪いとボスを全く狙わない。 ■編成例 ●金剛 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、零式水上偵察機 ●霧島 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、零式水上偵察機 ●榛名 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、零式水上偵察機 ●比叡 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、零式水上偵察機 ●加賀 烈風、紫電改二、烈風改、流星改 ●赤城 烈風、烈風、流星改、彩雲 ■使用陣形 単縦or単横>単縦or輪形>単縦 単縦 ■支援艦隊(ボス用のみ) 駆逐艦 12.7cm主砲x2 10cm連装高角砲 駆逐艦 12.7cm主砲x2 10cm連装高角砲 戦艦 41cm主砲x4 戦艦 41cm主砲x4 航空戦艦 41cm主砲x4 航空戦艦 41cm主砲x4 [部分編集] 中部太平洋海域/前路対潜掃蕩戦 (E-4) _戦MAP ルート固定 駆逐艦が4隻以上いれば、ボスまでのルートは固定される模様(未検証)。 駆逐4・軽巡1・航戦1or戦艦1でボス直行が確認されていますので ほぼ駆逐4確定と思われる(戦艦系が入っているので水上機系も必須?)。 全4か所を経由し、そのうち1か所は"気のせい"、実質3戦。 陣形 1戦目 単横陣 2戦目 気のせい 3戦目 輪形陣 4戦目 単横陣 詳細 問題なのはボス直前の空母ヲ級改や戦艦タ級のflagshipが含まれる高火力艦隊。 しかし、ここを越えてしまえばすぐにボスのため、ダメコンさえあれば安定してボスを叩く事ができる。 つまり、ダメコンの有無でかかる時間が天地ほども違ってくるが、そのボス前で大破してはダメコンも無意味と化すので要注意。 (ボスの開幕雷撃は大破の艦娘をほぼ確実に狙うので、轟沈させられる率が急激に高まる) 尚、キラ付けは必須ではない、疲労さえ蓄積していなければ、さっさと出撃してしまった方が楽だろう。 ダメコンが重要とはいえ、消費はせいぜい1個か2個で済む。 またボス戦時、有利戦なら戦艦込みで駆逐2隻大破でも殲滅可能だが不利戦では異常なほど命中率とダメージが下がる。 それによって全艦健在でもS判定は難しいため、ボス直前の空母と同じくほぼ運ゲー。 ゲージ回復しないため時間をかけてもいいのなら、ダメコンは必要ない。 推奨編成&装備一例 旗艦 駆逐艦(ソナー、ソナー、爆雷) 2番 航空戦艦(晴嵐x2、瑞雲、ダメコン) 3番 駆逐艦(ソナー、爆雷、ダメコン) 4番 駆逐艦(ソナー、爆雷、ダメコン) 5番 駆逐艦(ソナー、爆雷、ダメコン) 6番 軽巡洋艦(ソナー、爆雷、ダメコン) 旗艦以外はダメコン搭載。 とにかくレベルの高い方から駆逐艦を4艦用意し、対潜装備を満載する。 航戦には手持ちの水上爆撃機を高性能な方から満載。 軽巡は対潜能力の高い艦娘(五十鈴など)を配置し、ボスへのトドメを狙う。 配置順序に関してはこちら(外部リンク)を参考とした。 [部分編集] 北太平洋海域/ピーコック島攻略作戦(E-5) _戦MAP ■概要 ※出撃艦隊の合計索敵値が一定以上必要?(未検証) ※ボスはE-3と同じく三式弾が有効。 ※下記の三式弾搭載で、空母x2でも制空権消失は一度も無かったです。 ※編成例での装備は夜戦での連撃でボスを落とすのが前提の装備。大和型で反攻戦で125x2くらいでした。 ■その他 ※個人差はあると思いますが、資源はダメコンありで、20000/22500/25000/3000 位使いました。 ※トドメ狙う時は資源に余裕を持って支援を設定して望んだ方が安定します。 ※ゲージ回復が無いので、間宮さん使わないなら、20分ちゃんと待ってから出撃しましょう ■編成例 戦艦3空母3or戦艦4空母2 ○戦艦4空母2での編成例 【削り】 扶桑 46cm主砲、15.5cm副砲、三式弾、瑞雲 金剛 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 赤城 烈風、流星、彩雲、ダメコン 陸奥 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 長門 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 加賀 烈風、流星、烈風改、ダメコン 【トドメ】 扶桑 46cm主砲、15.5cm副砲、三式弾、瑞雲 長門 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 赤城 烈風、流星、彩雲、ダメコン 大和 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 武蔵 46cm主砲、41cm主砲、三式弾、ダメコン 加賀 烈風、流星、烈風改、ダメコン ■使用陣形 ・1戦目 単縦陣 ・2戦目 気のせい ・3戦目 複縦陣or単横 (ダメコンありなら、単縦もあり) ・4戦目 輪形陣 (ダメコンありなら、単縦or複縦もあり) ・5戦目 単縦陣 ■支援艦隊 例 【ボス用】 航空戦艦 41cmx4 高速戦艦 41cmx4 高速戦艦 41cmx4 高速戦艦 41cmx4 駆逐艦 12.7cmx3 駆逐艦 12.7cmx3 【トドメ時道中】 航空戦艦 41cmx4 航空戦艦 41cmx4 重巡 15.5cm副砲x2、20.3cmx2 重巡 15.5cm副砲x2、20.3cmx2 駆逐艦 12.7cmx3 駆逐艦 12.7cmx3 詳細~ 初戦から装甲空母姫が登場するMAP。 ボスの護衛艦まで戦艦型が入っているため殲滅が非常に難しい。 3戦目は、潜水艦型の敵艦絵が登場するが、戦艦タイプとの混合編成のため うっかり単横陣にすると砲撃戦で大破することもあるので注意。 ボス戦時も要塞と戦艦の護衛艦ばかりのため、高火力編成でないと倒せない。 また制空権を奪われると敵艦からの昼戦連撃で夜戦どころの騒ぎでは無くなる。 ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2014-4月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 昨日「ボスゲージを3分の2くらい減らしたのですが....」とコメントした者です。返信ありがとうございます。ボス撃沈は一応出来る場合もあるようなので、このまま諦めずに頑張ろうと思います(`・ω・) -- (名無しさん) 2014-05-07 17 28 12 なんで諦める必要なんてあるんですか(正論) -- (名無しさん) 2014-05-08 10 19 50 滑り込みでE-2攻略。提督Lv46。 金剛型戦艦×2、空母×2、扶桑型航戦×2 ダメコン装備も個数が少なすぎて途中からダメコンなしの子も バケツは60個も消費、燃料ぎりぎり。支援はなし。 最後のボス戦、完全勝利で舞風ドロップ。 -- (名無しさん) 2014-05-08 13 33 38 なんで諦める必要なんて・・・↑ 確かにそうかも。でも、イベントは今回だけではないと思います。 残り少ない期限で貴重な課金しないと入手困難なダメコン等資材を無用に消費するより、 次のイベントのため温存するのも一手かと思います。 また、長距離演習航海でバケツを貯めこむのも必要かと。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 16 00 ギリギリE-3クリアしました…! いろいろ疲れたけど、天津風ちゃんが出てきてくれただけで疲れも吹っ飛びました。 嫁艦予定の駆逐艦とも一緒に周れて、初イベントとても楽しかったです。 -- (名無しさん) 2014-05-08 23 38 37 明石を入手しましたが使用方法(効果)がわかりません。教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2014-05-09 00 43 51 自分的にイベント終了。攻略中の提督さんがんばってください。 色々運営側も頑張ってくれますね。 前回イベントでは資源(応援団がバカ食い)。その前は夜戦、三式弾と色々必要条件を付けてくれちゃいます。 今回は偵察がキモでしたが、次回はどうなるのやら。 でも、今回レアドロ率高かったように思うのは自分だけかな? -- (名無しさん) 2014-05-09 01 03 43 結果から言うと、E-5は結局クリア出来ませんでした。諦めずに何度も何度も出撃しましたが、最後のトドメがさせずにイベントは終了しました。失ったものも多くありましたが、後悔はしていません。これを教訓として、次のイベントに向けて前進しようと思います。いろいろとアドバイスをくれた提督の皆さん、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-05-09 17 37 33 撃破圏内に入るまではよかったけど、 撃破圏内に入ってからは姫に8割方攻撃吸われて6時間の止め未遂の末断念。 もっと早いうちにリーチかけなきゃいけなかったわ。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 31 43 E-4で余所見をしたら駆逐イ級eだったかな? カットイン攻撃で夕立が轟沈…初轟沈だったからガチ泣きしました。 今回のイベントでは谷風、三隈、熊野、伊19を手に入れましたが 夕立が轟沈という結果…。夏イベでは慢心を引き締め、全海域の突破を 目標に頑張りたいですね…。長文失礼しました ps e-4は恐らく・水上機 4機 ・駆逐艦1隻 ・軽巡洋艦1隻 の条件でボス確定かと あと駆逐艦2隻以上でルート下からルート上に変更かもしれません -- (名無しさん) 2014-05-11 21 57 13 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 期間限定海域